Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Healer Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Healer Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Battle Healer Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Battle Healer Ice Wizard Sparky
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Baby Dragon Golem Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball Battle Healer Baby Dragon Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Healer Baby Dragon Golem Sparky
Fireball
Tornado Golem Baby Dragon Sparky
Battle Healer
Baby Dragon Goblin Gang Tornado Golem Ice Wizard Sparky
Tornado
Fireball Baby Dragon Sparky Battle Healer Golem Ice Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Golem Goblin Gang Fireball Ice Wizard Sparky
Golem
Fireball Baby Dragon Goblin Gang Battle Healer Tornado Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Battle Healer Tornado Baby Dragon Golem
Sparky
Tornado Goblin Gang Fireball Battle Healer Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 5 10

Goblin Gang
Battle Healer Ice Wizard Sparky
Fireball
Tornado Battle Healer Ice Wizard
Battle Healer
Baby Dragon Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard Sparky
Tornado
Fireball Ice Wizard Sparky Battle Healer Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Battle Healer Ice Wizard Tornado
Golem
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Goblin Gang Fireball Battle Healer
Sparky
Tornado Goblin Gang Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang Battle Healer Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Sparky Ice Wizard
Sparky Goblin Gang Ice Wizard
Fireball Battle Healer Tornado Sparky
Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Battle Healer Baby Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Battle Healer Ice Wizard Sparky
Goblin Gang Ice Wizard Fireball Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Sparky Goblin Gang Fireball Battle Healer Ice Wizard
Fireball Sparky Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Sparky Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball Sparky
Sparky Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Goblin Gang Battle Healer Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Fireball Battle Healer Ice Wizard
Sparky Tornado
Goblin Gang Fireball Battle Healer Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Battle Healer Sparky
Fireball Goblin Gang Battle Healer Baby Dragon
Goblin Gang Battle Healer Sparky
Goblin Gang Fireball Battle Healer Tornado Sparky
Goblin Gang Battle Healer Sparky
Fireball Goblin Gang Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Sparky Fireball Battle Healer Ice Wizard
Battle Healer Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky
Sparky
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky Fireball Battle Healer Tornado Baby Dragon
Fireball Battle Healer Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076