Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Furnace Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Barrel Furnace Royal Hogs Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Furnace Royal Hogs Witch Sparky
The Log
Skeleton Barrel Furnace Royal Hogs Witch Sparky
Earthquake
Furnace Royal Hogs Witch
Arrows
Skeleton Barrel Furnace Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Hogs Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Furnace Royal Hogs Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Skeleton Barrel Furnace Royal Hogs Witch Sparky
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Furnace Royal Hogs Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Royal Hogs Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Skeleton Barrel Furnace

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Skeleton Barrel Furnace Royal Hogs Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel
Zap Furnace Royal Hogs Witch Sparky
Furnace
Zap Skeleton Barrel Royal Hogs Baby Dragon Sparky
Royal Hogs
Zap Skeleton Barrel Furnace
Rage
Witch Sparky
Baby Dragon
Zap Furnace Witch Sparky
Witch
Rage Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Sparky
Zap Rage Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Zap
Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Barrel
Zap
Furnace
Zap Baby Dragon
Royal Hogs
Rage
Baby Dragon
Zap Furnace Witch
Witch
Zap Baby Dragon
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky
Sparky Zap Furnace Witch
Furnace Witch Sparky
Witch Sparky Furnace
Sparky
Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Zap Baby Dragon Witch
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky
Witch Sparky Furnace
Sparky
Witch Zap Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Sparky Zap Witch
Sparky Zap Furnace Baby Dragon Witch
Sparky Furnace
Zap Furnace Sparky
Sparky Furnace Witch
Zap Furnace Baby Dragon Witch
Zap Furnace Baby Dragon Witch
Sparky
Furnace Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Witch Sparky
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Furnace Witch Sparky
Zap Sparky
Witch Sparky
Furnace Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Sparky Furnace Witch
Sparky
Zap Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky
Zap
Witch Sparky
Furnace Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky Zap Furnace Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Zap Furnace Baby Dragon Sparky
Zap Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch Sparky
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel
Sparky
Zap Skeleton Barrel Sparky
Zap Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Sparky
Zap Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Sparky
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Sparky
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Sparky
Zap Furnace Baby Dragon Witch Sparky
Zap Skeleton Barrel Witch
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Witch Sparky
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076