Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Baby Dragon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Lava Hound
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies Skeleton Army Clone Baby Dragon Lava Hound
Zap
Dart Goblin Zappies Skeleton Army Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Zappies Skeleton Army Clone Magic Archer
The Log
Dart Goblin Zappies Skeleton Army Clone
Earthquake
Zappies Skeleton Army Clone
Arrows
Dart Goblin Zappies Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Zappies Skeleton Army Clone Baby Dragon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Dart Goblin Zappies Skeleton Army Clone Baby Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Dart Goblin Zappies Skeleton Army Clone Magic Archer Lava Hound
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Clone Valkyrie Zappies Baby Dragon Magic Archer Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Skeleton Army Clone Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Lava Hound Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Zappies Baby Dragon Magic Archer
Zappies
Valkyrie Clone Baby Dragon Lava Hound
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Zappies Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Lava Hound Dart Goblin Valkyrie Zappies Clone
Magic Archer
Valkyrie Clone Lava Hound
Lava Hound
Dart Goblin Clone Baby Dragon Zappies Skeleton Army Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Dart Goblin
Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Dart Goblin Zappies Baby Dragon Magic Archer
Zappies
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Dart Goblin Zappies Magic Archer
Clone
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Zappies Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Zappies
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Zappies
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Zappies Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Zappies Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Zappies
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Zappies Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Zappies Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Zappies Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Dart Goblin Zappies Magic Archer
Dart Goblin Zappies
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zappies
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Zappies Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Dart Goblin Zappies Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Zappies
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Zappies
Dart Goblin Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Zappies Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Dart Goblin Zappies Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Magic Archer
Zappies Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Zappies Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Zappies Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Zappies Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Zappies Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076