Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Witch
The Log
Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Barbarian Barrel
Baby Dragon Ram Rider
Guards
Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Fireball Wizard Guards Baby Dragon Witch
Guards
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Guards Witch
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Valkyrie
Witch Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Valkyrie Guards Baby Dragon
Ram Rider Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Witch
Guards Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Guards Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Witch
Ram Rider
Fireball Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Fireball Guards Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Fireball Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Guards Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Guards Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Valkyrie Guards Witch Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Guards Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch Guards
Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Wizard Guards Witch Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Guards Witch Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Fireball Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Guards
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Guards Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Guards Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076