Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner Princess
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Skeleton Army Princess
The Log
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner Princess
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Miner Princess Hog Rider Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Miner Baby Dragon Balloon Princess
Knight
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Balloon Princess Miner
Hog Rider
Spear Goblins Knight Baby Dragon Balloon Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Hog Rider Balloon Miner
Balloon
Knight Miner Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Princess
Miner
Spear Goblins Balloon Knight Baby Dragon
Princess
Knight Spear Goblins Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 2 5

Spear Goblins
Knight Skeleton Army Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Princess Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Princess
Baby Dragon
Spear Goblins Knight
Balloon
Miner
Princess
Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Spear Goblins Miner
Skeleton Army Spear Goblins Knight Baby Dragon Princess
Spear Goblins Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Knight Princess
Skeleton Army Spear Goblins Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins
Knight Baby Dragon Miner
Skeleton Army Spear Goblins Knight
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Baby Dragon Princess
Skeleton Army Spear Goblins Knight
Knight Skeleton Army
Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Spear Goblins Knight Baby Dragon
Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon
Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Miner
Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Miner
Miner Knight Princess
Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Miner Baby Dragon Princess
Baby Dragon Miner Princess
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Miner
Princess
Princess
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Baby Dragon Princess
Miner Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076