Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Hogs Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Royal Hogs Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Rascals Valkyrie Royal Hogs Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Rascals Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Skeleton Barrel Rascals Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Royal Hogs Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Rascals Royal Hogs Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Rascals Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Rascals Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon
Rascals
Skeleton Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Rascals
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Royal Hogs
Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Rascals Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rascals Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon Rascals Baby Dragon Night Witch
Skeleton Barrel Rascals Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Night Witch
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Valkyrie Rascals Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon Rascals Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Rascals Valkyrie
Valkyrie Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Rascals Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Rascals Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rascals Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rascals Night Witch
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Barrel Rascals Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Rascals Valkyrie Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Rascals Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Barrel Valkyrie
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Skeleton Barrel Night Witch
Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Rascals Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076