Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Poison
Minion Horde Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Balloon Baby Dragon
Hog Rider
Valkyrie Rage The Log Minion Horde Baby Dragon Balloon
Rage
Minion Horde Hog Rider Balloon
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Balloon Ice Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Hog Rider Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Balloon
Ice Wizard
Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 7

Minion Horde
The Log Ice Wizard
Valkyrie
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Minion Horde Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Valkyrie The Log Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Minion Horde The Log
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie The Log
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde
Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
The Log Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde
Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076