Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Baby Dragon Graveyard Poison Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon Poison Bowler Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Poison Bowler Electro Wizard
Poison
Graveyard Knight Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Graveyard Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Knight Baby Dragon Bowler
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Knight Tornado Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Tornado
Bowler Skeletons Knight Baby Dragon Poison Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Knight Tornado Bowler
Poison
Skeletons Knight Tornado Electro Wizard
Bowler
Tornado Skeletons Knight Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Tornado Poison Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard
Tornado Bowler Skeletons Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Bowler Electro Wizard
Tornado Poison Bowler
Tornado Bowler Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Poison
Bowler Baby Dragon Poison Electro Wizard
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Knight Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Bowler Skeletons Knight Electro Wizard
Bowler Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard
Skeletons Knight Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Knight Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bowler Knight Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Baby Dragon Bowler
Skeletons Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Tornado Electro Wizard
Skeletons Knight Bowler
Poison Skeletons Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Knight Bowler Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Tornado Baby Dragon Poison
Skeletons
Knight Bowler
Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Skeletons Knight
Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Skeletons Knight Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Bowler Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Tornado Baby Dragon Bowler
Poison Tornado
Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Poison Knight Tornado Bowler Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Bowler
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Bowler
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Bowler
Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Poison Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076