Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Cannon Guards Baby Dragon
Zap
Cannon Guards Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Guards Bandit
The Log
Cannon Guards Bandit
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon Bowler Bandit
Fireball
Cannon Baby Dragon Bowler Bandit
Poison
Cannon Guards
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler Bandit
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Guards Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Cannon Guards Bandit Valkyrie Baby Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Cannon Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler Bandit
Cannon
Ice Golem
Giant Snowball Baby Dragon
Valkyrie
Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Guards
Bandit
Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Bowler Bandit
Bowler
Giant Snowball Baby Dragon
Bandit
Giant Snowball Valkyrie Guards Baby Dragon

Synergie w obronie 1 23

Giant Snowball
Cannon Ice Golem Valkyrie Guards Baby Dragon Bowler Bandit
Cannon
Ice Golem Giant Snowball Valkyrie Guards Baby Dragon Bowler Bandit
Ice Golem
Cannon Giant Snowball Guards Baby Dragon Bowler Bandit
Valkyrie
Giant Snowball Cannon Baby Dragon Bowler Bandit
Guards
Giant Snowball Cannon Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Cannon Ice Golem Valkyrie Guards Bowler Bandit
Bowler
Giant Snowball Cannon Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bandit
Giant Snowball Cannon Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Bowler Giant Snowball Valkyrie Bandit
Cannon Valkyrie Guards Bowler Bandit
Valkyrie Bowler
Bowler Giant Snowball Cannon Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Cannon Baby Dragon
Bowler Cannon Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit
Cannon
Guards Giant Snowball Cannon Ice Golem Valkyrie Bowler Bandit
Valkyrie Guards Giant Snowball Cannon Ice Golem Baby Dragon Bowler Bandit
Giant Snowball Baby Dragon
Cannon Bowler Giant Snowball Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie Bowler Giant Snowball Cannon Guards Baby Dragon
Cannon Bandit
Giant Snowball Cannon Bowler Bandit
Cannon Valkyrie Bowler
Cannon Giant Snowball Valkyrie Guards Baby Dragon Bowler Bandit
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Cannon Ice Golem Guards Bowler Bandit
Cannon
Valkyrie Bowler Giant Snowball Cannon Guards Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Giant Snowball Ice Golem Bowler Bandit
Bandit Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler
Guards Bandit Ice Golem Valkyrie Bowler
Valkyrie Guards Bowler Ice Golem Bandit
Cannon Valkyrie Guards Bowler Bandit
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Guards Ice Golem Valkyrie Bowler Bandit
Valkyrie
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bandit
Cannon Guards
Valkyrie Guards Bowler
Giant Snowball Valkyrie Guards Bowler
Bowler Cannon Ice Golem Valkyrie Guards Bandit
Cannon Valkyrie Baby Dragon Bowler
Guards Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Giant Snowball Cannon Ice Golem Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Bandit
Baby Dragon Bandit
Ice Golem Valkyrie Guards
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Bowler
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Guards Bowler
Valkyrie Bowler Bandit
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Bowler Bandit
Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Bandit
Baby Dragon Bowler Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Bandit
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Bandit
Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Giant Snowball Guards
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Guards Bandit
Giant Snowball Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Guards Baby Dragon Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076