Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Minion Horde Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Minion Horde Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Minion Horde Lava Hound
Royal Delivery
Minions Minion Horde Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Minion Horde Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Minion Horde Balloon Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tornado Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Minion Horde Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Tornado Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Minion Horde
Lava Hound Freeze
Tornado
Baby Dragon Freeze Balloon
Baby Dragon
Tornado Lava Hound Minions Balloon Inferno Dragon
Freeze
Balloon Minion Horde Tornado
Balloon
Freeze Lava Hound Minions Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Minions Baby Dragon
Lava Hound
Minions Minion Horde Baby Dragon Balloon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Minions
Baby Dragon Freeze
Minion Horde
Tornado Freeze
Tornado
Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Minions Tornado Inferno Dragon
Freeze
Minions Minion Horde
Balloon
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions
Minion Horde Tornado Minions Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions
Tornado
Tornado Freeze Minions Baby Dragon
Minions Minion Horde Tornado Inferno Dragon Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions Tornado
Tornado Minion Horde
Minions Minion Horde Tornado Baby Dragon Freeze
Minions Minion Horde Inferno Dragon Tornado Baby Dragon
Minion Horde Minions Freeze
Minions Minion Horde Tornado Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Tornado Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Minions Tornado
Minions Minion Horde Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Freeze Minions Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Minion Horde
Minion Horde Tornado
Minion Horde Inferno Dragon
Minions Minion Horde Tornado Baby Dragon Freeze
Minions Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Freeze Minions Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Minion Horde
Tornado
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Minions Minion Horde Tornado Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Minions Minion Horde Tornado Baby Dragon Freeze
Minion Horde Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Minions Minion Horde Tornado
Minion Horde Tornado
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Tornado Freeze
Minions Minion Horde
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon
Tornado
Tornado
Minion Horde Baby Dragon
Tornado Freeze Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Minion Horde Tornado Baby Dragon
Minions Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Minions Freeze
Tornado Baby Dragon
Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Minion Horde
Minions Minion Horde Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076