Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Giant Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Archers Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Princess Graveyard
Zap
Archers Minion Horde Royal Giant Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Princess Graveyard
The Log
Archers Royal Giant Hog Rider Princess Graveyard
Earthquake
Archers Hog Rider Graveyard
Arrows
Archers Minion Horde Princess Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Princess Graveyard
Fireball
Archers Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Princess
Poison
Archers Minion Horde Princess Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Princess Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Princess Hog Rider

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Graveyard
Knight
Archers Hog Rider Baby Dragon Princess Graveyard Minion Horde
Minion Horde
Knight Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Archers Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Princess
Hog Rider
Knight Archers Minion Horde Royal Giant Baby Dragon Princess Graveyard
Baby Dragon
Knight Graveyard Archers Royal Giant Hog Rider
Princess
Knight Royal Giant Hog Rider
Graveyard
Knight Baby Dragon Archers Hog Rider

Synergie w obronie 2 3

Archers
Knight Baby Dragon
Knight
Archers Princess Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Knight
Royal Giant
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Knight
Princess
Knight
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Knight
Minion Horde Archers Knight
Minion Horde Knight
Princess
Archers Baby Dragon
Minion Horde Archers Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Minion Horde Princess
Knight Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Knight Baby Dragon Princess
Minion Horde Archers Baby Dragon Princess
Minion Horde Knight
Minion Horde Baby Dragon Princess
Knight Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Knight
Archers Knight Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Archers Knight Princess
Archers Knight Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Archers Knight Baby Dragon
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Archers Minion Horde Baby Dragon Princess
Archers Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Baby Dragon
Minion Horde
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Archers Minion Horde Baby Dragon Princess
Archers Knight Minion Horde Baby Dragon
Archers Minion Horde Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Knight
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Princess
Archers Minion Horde Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde
Knight Minion Horde Princess
Archers Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde
Archers Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Princess
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Minion Horde
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Archers Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde Archers Princess
Archers Baby Dragon Princess
Knight Minion Horde Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076