Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Baby Dragon Witch
Zap
Bats Guards Witch
Barbarian Barrel
Wizard Guards Witch
The Log
Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bats Wizard Guards Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap
Hog Rider Bats Guards Baby Dragon Witch Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Wizard Guards Baby Dragon Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Guards Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Guards Mega Knight
Guards
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Zap Guards Witch Mega Knight
Witch
Zap Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Bats Zap Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Guards Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Witch
Guards Mega Knight
Bats Guards Witch Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight Bats Zap Wizard Guards Witch
Wizard Mega Knight Bats Zap Guards Baby Dragon Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Zap Wizard Guards Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch Bats Guards Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Witch
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Witch
Guards Mega Knight Bats Zap
Guards Witch Mega Knight
Wizard Bats Zap Baby Dragon Witch
Guards Bats Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Baby Dragon Witch
Witch Guards
Mega Knight Bats Guards Witch
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Wizard Guards Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Witch Bats Zap Baby Dragon
Bats Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Bats Zap Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Bats Guards
Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Bats Wizard Guards Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Guards Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Bats Guards Baby Dragon Witch
Bats Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076