Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Guards
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball
Tesla Baby Dragon
Poison
Guards
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Tornado Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Tornado Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Tornado Baby Dragon The Log
Valkyrie
Tornado Baby Dragon
Guards
The Log
Tornado
Fireball Baby Dragon Valkyrie Poison The Log
Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Poison
Poison
Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Guards Tornado Poison

Synergie w obronie 3 18

Tesla
The Log Fireball Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon Poison
Fireball
Tornado The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Guards
Tesla Baby Dragon Poison The Log
Tornado
Fireball Tesla Valkyrie Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Guards Tornado The Log
Poison
Tesla Guards Tornado The Log
The Log
Tesla Fireball Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Tornado Valkyrie
Tesla Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Tornado Poison The Log
Fireball Tornado The Log Tesla Valkyrie Guards Baby Dragon
Tesla Tornado Fireball Baby Dragon Poison
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison The Log
Tesla Tornado
Guards Tornado Tesla Valkyrie
Valkyrie Guards Poison Tesla Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Tesla Fireball Tornado Baby Dragon Poison
Tesla Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Tesla Guards Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tesla
Tornado Tesla Fireball The Log
Tesla Fireball Valkyrie Tornado Poison
Tesla Fireball Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon The Log
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison The Log Tesla Fireball Guards
Tesla Tornado
Valkyrie Tesla Fireball Guards Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Fireball
Fireball Poison Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Guards Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Tesla Fireball Tornado The Log
Tesla Valkyrie Guards
Fireball Poison Tesla Tornado Baby Dragon
Guards Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tesla Guards
Tesla Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards Tornado Poison The Log
Tesla Fireball Valkyrie Guards
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Guards Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison The Log
Valkyrie Poison Tesla Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Fireball Poison Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Valkyrie Guards Poison The Log
Fireball Poison Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Poison Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison The Log Tornado Baby Dragon
Fireball Poison The Log Tornado
Fireball Guards Tornado Poison
Poison Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Poison Tornado Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Tornado Poison
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Tornado Poison
Tornado The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Poison The Log Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison Tornado Baby Dragon The Log
Poison Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Guards Poison
Fireball
Poison Fireball The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Guards
Fireball Poison Tornado Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Poison Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Tornado Poison
Fireball Guards Tornado Baby Dragon Poison The Log
Fireball Tornado Poison
Poison Fireball Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076