Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Royal Recruits
The Log
Bomber Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Firecracker Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Poison
Bomber Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Zap Barbarian Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Firecracker Mirror Bomber Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker
Zap Royal Recruits Flying Machine Mirror Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Recruits
Bomber Zap Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Zap Firecracker Royal Recruits Mirror Barbarian Barrel Baby Dragon
Mirror
Zap Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Zap Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mirror Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 16

Bomber
Zap Royal Recruits Barbarian Barrel
Zap
Mirror Bomber Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker
Zap Royal Recruits Flying Machine Mirror Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Recruits
Bomber Firecracker
Flying Machine
Zap Firecracker Mirror Barbarian Barrel Baby Dragon
Mirror
Zap Barbarian Barrel Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Mirror Bomber Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Bomber Royal Recruits
Royal Recruits Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bomber Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Recruits
Bomber Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Bomber Zap Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Bomber Zap Flying Machine
Bomber Zap Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Recruits
Zap Royal Recruits
Bomber Firecracker Royal Recruits
Bomber Zap Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bomber Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Barbarian Barrel
Bomber Zap Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Recruits Zap
Royal Recruits Zap Barbarian Barrel
Royal Recruits
Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Zap
Royal Recruits
Royal Recruits Bomber Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Bomber Zap Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Bomber Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon
Bomber Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Zap Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Zap Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine
Bomber Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Zap Firecracker Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076