Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Royal Hogs Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dart Goblin Tornado Fireball Baby Dragon Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Gang
Dart Goblin Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Tornado Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado
Royal Hogs
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Tornado Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Dart Goblin
Dart Goblin Zap Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Dart Goblin Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Zap Goblin Gang Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Dart Goblin Fireball Tornado
Fireball Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076