Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Graveyard
Zap
Bats Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
The Log
Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Bats Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Tornado Ice Wizard Baby Dragon Poison Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart Graveyard
Ice Golem
Bats Graveyard Baby Dragon Cannon Cart
Tornado
Baby Dragon Poison Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Bats Ice Golem Poison Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Graveyard Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison Graveyard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Ice Golem Baby Dragon Poison Bats Tornado Cannon Cart Ice Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bats
Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Ice Golem
Bats Tornado Baby Dragon Poison Cannon Cart Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Ice Golem Baby Dragon Poison Cannon Cart
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Ice Golem Tornado Cannon Cart
Poison
Ice Golem Tornado Ice Wizard
Cannon Cart
Bats Ice Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bats Ice Golem Poison Cannon Cart
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Baby Dragon
Bats Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Bats Cannon Cart Ice Wizard
Bats Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Poison
Tornado Bats Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Bats Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Ice Golem Baby Dragon Poison Cannon Cart
Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Golem Cannon Cart Ice Wizard
Bats Poison Ice Wizard Ice Golem Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Bats Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Bats Cannon Cart Ice Wizard
Bats Tornado Baby Dragon Poison Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado
Bats Tornado Poison Cannon Cart
Bats Tornado Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bats Ice Golem Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Cannon Cart
Bats Baby Dragon Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Cannon Cart
Poison Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Bats Ice Golem Cannon Cart
Bats Ice Golem Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Poison Bats Ice Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bats Ice Golem Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Bats Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison Cannon Cart
Bats Cannon Cart
Tornado Poison
Cannon Cart Ice Golem
Baby Dragon Cannon Cart
Bats Ice Golem Tornado Baby Dragon Poison Cannon Cart
Bats Poison Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bats Ice Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Ice Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado
Bats Tornado Poison
Poison Tornado Cannon Cart
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Poison Cannon Cart
Ice Golem Baby Dragon Poison Cannon Cart
Baby Dragon Poison Cannon Cart
Baby Dragon Poison Cannon Cart
Tornado Poison
Bats
Baby Dragon Poison
Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison Cannon Cart
Ice Golem Tornado Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Bats Ice Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bats Poison
Poison
Poison
Poison
Bats Cannon Cart
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Baby Dragon Cannon Cart
Ice Golem Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Cannon Cart
Bats Tornado Baby Dragon Poison
Bats Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076