Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Fisherman
Zap
Bats Dark Prince Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Dark Prince Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Fisherman Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Witch Fisherman Magic Archer
Poison
Bats Witch Fisherman Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Fisherman Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Fisherman Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Valkyrie
Bats Baby Dragon Dark Prince Witch Fisherman Magic Archer
Rage
Witch Bats Dark Prince
Baby Dragon
Bats Valkyrie Dark Prince Witch Fisherman
Dark Prince
Bats Valkyrie Rage Baby Dragon Witch Fisherman Magic Archer
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fisherman
Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Valkyrie
Bats Baby Dragon Witch Fisherman Magic Archer
Rage
Baby Dragon
Bats Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Fisherman
Bats Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Dark Prince Witch Fisherman
Witch Fisherman Bats Valkyrie Dark Prince
Witch Bats Valkyrie Dark Prince Fisherman
Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Witch Fisherman
Valkyrie Dark Prince Fisherman
Bats Valkyrie Witch Baby Dragon Dark Prince Fisherman Magic Archer
Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Bats Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Bats Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Fisherman
Bats Valkyrie Dark Prince Witch Fisherman
Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Fisherman Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Dark Prince Fisherman Magic Archer
Fisherman
Valkyrie Dark Prince Bats Baby Dragon Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch Fisherman
Valkyrie Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Bats Valkyrie Dark Prince Witch Fisherman
Valkyrie Dark Prince Bats Fisherman
Valkyrie Dark Prince Witch Fisherman
Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Dark Prince Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince Fisherman
Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Bats Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Fisherman Magic Archer
Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fisherman
Bats Fisherman
Valkyrie Dark Prince Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Bats Fisherman
Baby Dragon Dark Prince Fisherman Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fisherman
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Fisherman
Baby Dragon Witch Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Witch Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Bats Witch
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Dark Prince Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince
Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076