Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Elixir Golem Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Night Witch
The Log
Bomber Elixir Golem
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Bats Night Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Elixir Golem Baby Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Elixir Golem Baby Dragon Night Witch
Poison
Bomber Bats Elixir Golem Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Baby Dragon Poison Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Elixir Golem Baby Dragon Poison Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Elixir Golem

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Elixir Golem Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Elixir Golem Baby Dragon Poison Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Poison Night Witch Bomber Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Bats Zap Elixir Golem Poison Mega Knight
Poison
Elixir Golem Zap Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Zap Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Baby Dragon Poison Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Baby Dragon Poison Night Witch
Elixir Golem
Baby Dragon
Bats Zap Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon
Bomber Bats Zap Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Night Witch
Night Witch Bomber Bats Mega Knight
Bomber Poison Mega Knight
Bomber Bats Zap Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Poison Night Witch
Zap Baby Dragon Poison Mega Knight
Night Witch
Bomber Night Witch Mega Knight
Bats Poison Bomber Zap Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Poison Night Witch
Night Witch Mega Knight Bomber Bats Zap
Bomber Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Poison Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Poison Night Witch
Mega Knight Bomber Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Poison Bomber Bats Mega Knight
Bomber Mega Knight Bats Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Poison Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Night Witch
Night Witch Mega Knight
Poison Bats Zap Baby Dragon
Bats Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Baby Dragon Poison
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Night Witch
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Bomber Bats Zap Baby Dragon Poison Night Witch
Bats Poison Mega Knight Bomber Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Bomber Poison Zap Baby Dragon Mega Knight
Poison Bats Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap
Bats Poison Night Witch
Poison Zap
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Bomber Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Bomber Bats Night Witch
Bomber Zap Baby Dragon Poison Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Bomber Baby Dragon Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon
Poison Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Bats Poison
Night Witch
Poison Bomber Zap Night Witch Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Bats Night Witch
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Poison
Bats Zap Poison
Poison Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076