Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch Graveyard
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Army Electro Wizard Night Witch Graveyard
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Electro Wizard Night Witch Inferno Tower Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Graveyard Night Witch
Fireball
Arrows Golem Graveyard Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Golem
Arrows Fireball Night Witch Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Fireball Golem
Night Witch
Golem Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Fireball Electro Wizard Golem Night Witch

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Fireball Inferno Tower
Fireball
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Night Witch
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Night Witch
Arrows Inferno Tower Fireball Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Fireball Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Night Witch
Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Fireball Night Witch
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076