Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Poison
Wizard Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Wizard Witch Elite Barbarians Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Arrows Wizard Witch

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Sparky Lightning Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Mirror
Arrows Lightning Sparky
Witch
Mega Knight
Lightning
Arrows Mirror
Sparky
Arrows Elite Barbarians Wizard Mirror
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Mega Knight Lightning Sparky
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mirror
Arrows Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
Arrows
Sparky
Arrows Mirror
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Sparky Mega Knight
Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Lightning
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Witch
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Lightning Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Arrows Elite Barbarians Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Lightning Sparky
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Sparky Elite Barbarians Witch Lightning
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Lightning Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Lightning
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Sparky
Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians Sparky
Lightning Arrows Wizard Witch Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Witch Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Witch Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Elite Barbarians Lightning Arrows Wizard Witch Sparky
Lightning Wizard Witch
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Lightning Sparky
Lightning Witch
Lightning Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Lightning Sparky
Witch Lightning
Lightning Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076