Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076