Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Princess
Zap
Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Princess
The Log
Elite Barbarians Musketeer Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Princess
Poison
Musketeer Inferno Tower Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Inferno Tower
Rocket
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Princess

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Inferno Tower Baby Dragon Princess
Inferno Tower
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Rocket
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Princess
Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket Princess
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Rocket Arrows Baby Dragon Princess
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Princess
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Arrows Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Rocket Musketeer Baby Dragon Princess
Rocket Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Rocket Elite Barbarians Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie Princess
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon Princess
Princess Arrows Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon Princess
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Princess
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Rocket Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket Arrows Princess
Musketeer Rocket Princess
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows
Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Rocket Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Rocket Baby Dragon Princess
Musketeer Rocket Princess
Musketeer Rocket Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076