Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Miner Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Miner Night Witch Little Prince
Zap
Battle Ram Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Night Witch Little Prince
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Little Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Miner Night Witch Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Night Witch Little Prince
Poison
Royal Recruits Night Witch Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Night Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Rage Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Miner Little Prince Battle Ram Night Witch Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Miner Little Prince

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Battle Ram Miner Night Witch
Elite Barbarians
Arrows Rage Battle Ram
Royal Recruits
Battle Ram
Battle Ram
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits
Rage
Elite Barbarians Night Witch
Miner
Arrows
Night Witch
Arrows Rage
Little Prince

Synergie w obronie 0 1

Arrows
Little Prince
Elite Barbarians
Royal Recruits
Battle Ram
Rage
Miner
Night Witch
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits
Arrows Night Witch
Arrows Night Witch Little Prince
Arrows Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Miner Night Witch Little Prince
Arrows Royal Recruits Night Witch
Arrows Night Witch
Royal Recruits Night Witch Elite Barbarians
Arrows Royal Recruits Night Witch
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch Little Prince
Arrows Royal Recruits Little Prince
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Elite Barbarians Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Miner
Royal Recruits Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Night Witch
Royal Recruits Elite Barbarians Night Witch
Arrows
Royal Recruits Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Elite Barbarians
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Night Witch Little Prince
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Elite Barbarians Night Witch
Miner Arrows Royal Recruits
Arrows
Elite Barbarians Miner
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows Miner Little Prince
Night Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Little Prince
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Elite Barbarians Arrows Night Witch Little Prince
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Miner Night Witch
Arrows
Arrows
Royal Recruits Night Witch
Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076