Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Miner Bandit
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Collector Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Baby Dragon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Baby Dragon Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Miner Bandit Baby Dragon Elite Barbarians Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Miner Bandit

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Miner Bandit
Goblin Gang
Miner Baby Dragon Golem Bandit
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Miner Bandit
Golem
Arrows Baby Dragon Goblin Gang Bandit
Miner
Goblin Gang Arrows Baby Dragon Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Golem Miner

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Bandit
Goblin Gang
Miner Bandit
Elite Barbarians
Elixir Collector
Baby Dragon
Bandit
Golem
Miner
Goblin Gang
Bandit
Arrows Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Miner Bandit
Goblin Gang Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Goblin Gang Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Goblin Gang Bandit Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Miner Bandit
Arrows Baby Dragon Miner Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians
Miner Arrows Bandit
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Miner Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Miner Bandit
Miner Arrows Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Miner Bandit
Arrows
Arrows
Goblin Gang Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows
Miner Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076