Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner
Wall Breakers
Miner Arrows
Skeleton Army
Miner
Wall Breakers Arrows Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Miner
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Inferno Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Miner
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Miner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076