Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Elite Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Electro Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Electro Giant

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Electro Giant Mother Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Mother Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Arrows Skeleton Army Tornado Electro Wizard Mother Witch
Tornado Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Arrows Tornado Electro Giant
Arrows Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Electro Giant Mother Witch Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Tornado Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Mother Witch Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Giant Mother Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Mother Witch
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Elite Barbarians Arrows Tornado Electro Giant Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076