Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Inferno Tower Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Clone Magic Archer
Poison
Inferno Tower Clone Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Mini P.E.K.K.A Magic Archer Inferno Tower Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Clone Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Rocket
Clone
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Inferno Tower
Arrows
Rocket
Clone
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Inferno Tower Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Inferno Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Magic Archer
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Inferno Tower
Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076