Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Elite Barbarians
Arrows Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Musketeer Battle Ram Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Earthquake
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Earthquake Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Ice Golem Arrows Elite Barbarians Earthquake Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Musketeer Arrows Elite Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Earthquake
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Ice Golem Earthquake Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Elite Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Ice Golem Earthquake Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Arrows Elite Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem
Arrows Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Arrows Earthquake Musketeer Baby Dragon
Arrows Earthquake Ice Golem Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Earthquake Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Earthquake Arrows Musketeer Baby Dragon
Earthquake Arrows Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Earthquake Arrows Musketeer Baby Dragon
Earthquake Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Ice Golem Earthquake Baby Dragon
Arrows Earthquake Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Ice Golem Earthquake Musketeer Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076