Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Bowler Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Wizard Bowler Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Bowler Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Elite Barbarians Wizard Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Bowler
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Inferno Tower Bowler Giant Skeleton
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Bowler
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Wizard
Bowler Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Bowler Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Bowler Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Wizard Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Bowler Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Wizard Bowler
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Bowler Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Bowler
Arrows Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Bowler Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard Bowler
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler
Bowler Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians Bowler
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard Bowler
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076