Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Graveyard
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Graveyard
Zap
Battle Ram Furnace Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Battle Ram Furnace Electro Wizard Graveyard
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Battle Ram Furnace Graveyard
Earthquake
Furnace Graveyard
Arrows
Electro Spirit Furnace Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Furnace Electro Wizard
Poison
Furnace Electro Wizard Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Furnace Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Battle Ram Furnace Electro Wizard Graveyard Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Battle Ram Furnace

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Giant
Arrows
Elite Barbarians Graveyard Battle Ram Goblin Giant
Elite Barbarians
Arrows Electro Spirit Battle Ram Furnace Goblin Giant Graveyard
Battle Ram
Electro Spirit Arrows Elite Barbarians Furnace Electro Wizard Graveyard
Furnace
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Giant Graveyard
Goblin Giant
Electro Spirit Arrows Elite Barbarians Furnace Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Battle Ram Goblin Giant
Graveyard
Arrows Electro Wizard Elite Barbarians Battle Ram Furnace Goblin Giant

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
Furnace
Elite Barbarians
Battle Ram
Furnace
Arrows Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Furnace Goblin Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Furnace Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians
Arrows Electro Spirit Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Furnace Goblin Giant
Arrows Furnace Electro Wizard
Furnace Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Arrows Furnace Electro Spirit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Elite Barbarians Furnace Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Furnace Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant
Arrows Furnace Electro Spirit Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant
Electro Wizard Electro Spirit Elite Barbarians
Goblin Giant
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant
Furnace
Elite Barbarians Electro Wizard Electro Spirit Furnace Goblin Giant
Arrows Electro Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Electro Spirit Furnace Goblin Giant
Arrows Furnace
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Furnace
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Elite Barbarians
Arrows
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Electro Spirit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076