Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Princess
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Princess
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Elixir Golem
Elite Barbarians
Arrows Fireball
Elixir Golem
Arrows Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Arrows Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Elixir Golem Fireball Inferno Dragon
Princess
Fireball
Inferno Dragon
Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball
Elite Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Arrows Princess
Skeleton Army
Princess Inferno Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon
Princess
Fireball Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Fireball Princess Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Princess Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076