Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch Night Witch Ram Rider
Zap
Witch Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Witch Night Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Night Witch Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Night Witch Ram Rider
Poison
Musketeer Witch Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Night Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Night Witch Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Musketeer
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Witch
Baby Dragon Ram Rider
Night Witch
Arrows
Ram Rider
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball
Elite Barbarians
Fireball
Arrows Musketeer Ram Rider
Musketeer
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Musketeer Witch
Witch
Baby Dragon
Night Witch
Ram Rider
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Witch Night Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Elite Barbarians Witch Night Witch Musketeer Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Ram Rider Arrows Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Witch Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Witch Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Arrows Musketeer Fireball Baby Dragon Witch Night Witch Ram Rider
Night Witch Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Night Witch
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Night Witch
Arrows Fireball Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Night Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Fireball Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Witch Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Musketeer Night Witch Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Witch Night Witch Ram Rider
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Night Witch Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch Night Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Musketeer Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Arrows Fireball Musketeer Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Witch Night Witch
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076