Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Golem
Elite Barbarians
Arrows Fireball Hog Rider Wizard The Log
Fireball
Arrows Hog Rider Golem Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Arrows Fireball The Log Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Golem
Skeleton Army
Golem
Arrows Fireball Wizard The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball Golem

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Fireball
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log Arrows
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard The Log
Golem
The Log
Fireball Elite Barbarians Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Arrows Fireball Skeleton Army The Log
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Wizard The Log Fireball
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball The Log
Arrows Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Wizard Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Fireball The Log Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Arrows Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Arrows Wizard The Log
Fireball Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Wizard
Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076