Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Wizard Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Wizard Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Wizard Electro Dragon Lumberjack
Poison
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Wizard Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Lumberjack Wizard Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Flying Machine Battle Healer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Lumberjack
Flying Machine
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Flying Machine Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Flying Machine
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Flying Machine
Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Flying Machine Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Arrows Flying Machine Battle Healer Wizard Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Arrows Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Lumberjack Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Wizard Electro Dragon
Wizard Arrows Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Wizard Electro Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Arrows Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Arrows Wizard Flying Machine Electro Dragon
Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Flying Machine Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Wizard Arrows
Arrows Wizard Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine Elite Barbarians
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Wizard Electro Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076