Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Elixir Golem
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fireball
Elixir Golem
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Arrows Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Elixir Golem Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Witch
Witch Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076