Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Hunter Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Dark Prince Hunter Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Magic Archer
Poison
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Hunter Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dark Prince Hunter Magic Archer Golden Knight Electro Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Dark Prince Hunter Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Arrows Magic Archer
Hunter
Mega Knight
Electro Dragon
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Magic Archer
Golden Knight
Elite Barbarians Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Dark Prince Golden Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Hunter Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer
Hunter
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Electro Dragon
Dark Prince
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Hunter Magic Archer
Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Hunter Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Hunter Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Hunter Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Hunter Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Dark Prince Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer
Hunter Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Dark Prince Hunter Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Hunter Mega Knight
Elite Barbarians Hunter Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dark Prince Hunter Electro Dragon
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Hunter Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Hunter Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Hunter
Dark Prince Mega Knight Arrows Elite Barbarians Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Hunter Electro Dragon Golden Knight
Dark Prince Hunter Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Elite Barbarians Hunter
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Hunter
Electro Dragon Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Hunter Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Hunter Golden Knight
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Dark Prince Hunter Magic Archer Golden Knight
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Hunter Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Magic Archer Golden Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Dark Prince Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Dark Prince Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076