Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Cannon Cart Phoenix Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Phoenix Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Phoenix
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Cannon Cart Magic Archer
Poison
Phoenix Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Phoenix Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Cannon Cart Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dark Prince Freeze Phoenix Magic Archer Cannon Cart Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Dark Prince Freeze Phoenix

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Freeze Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Dark Prince
Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows Phoenix
Cannon Cart
Arrows Magic Archer
Phoenix
Arrows Freeze
Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Dark Prince Cannon Cart Phoenix
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Cannon Cart Magic Archer
Freeze
Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Dark Prince Magic Archer
Phoenix
Arrows
Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Magic Archer
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Freeze Cannon Cart
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Arrows Freeze Dark Prince Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Arrows Freeze Phoenix Magic Archer
Arrows Cannon Cart Phoenix Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Arrows Dark Prince Freeze Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Arrows Phoenix Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Freeze Cannon Cart
Mega Knight Arrows Dark Prince Freeze Cannon Cart Magic Archer
Elite Barbarians Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Arrows Freeze Dark Prince Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Cannon Cart Phoenix
Dark Prince Mega Knight Arrows Elite Barbarians Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Cannon Cart Phoenix Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart Phoenix
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Phoenix Mega Knight
Arrows Freeze Magic Archer
Dark Prince Elite Barbarians Cannon Cart Phoenix
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Phoenix
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Phoenix Magic Archer
Phoenix
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Phoenix
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dark Prince Phoenix
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Phoenix Dark Prince Freeze Cannon Cart Magic Archer
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Freeze Cannon Cart Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Dark Prince Freeze
Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Cannon Cart Magic Archer
Arrows Freeze Cannon Cart Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Freeze Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Magic Archer
Freeze
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Freeze Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Dark Prince Freeze Cannon Cart Magic Archer
Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows
Dark Prince Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Freeze Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076