Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Zappies Wall Breakers
Zap
Zappies Wall Breakers
Barbarian Barrel
Zappies Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Zappies Wall Breakers
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Zappies Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Zappies Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Poison
Zappies Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Rocket
Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Zappies Electro Wizard Magic Archer Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Arrows Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Zappies
Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Zappies Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Zappies Archer Queen
Electro Wizard
P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Zappies
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Arrows Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Zappies P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Electro Wizard Magic Archer
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zappies Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Arrows Zappies Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Archer Queen
Zappies Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Zappies Magic Archer Mega Knight
Arrows Zappies Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Electro Wizard
Mega Knight Arrows Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zappies Electro Wizard Magic Archer
Arrows Zappies Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Mega Knight Arrows Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Arrows Zappies Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Zappies Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Zappies Magic Archer Mega Knight
Zappies Electro Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Arrows Mega Knight Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Archer Queen
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zappies
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Zappies Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Zappies Magic Archer
Arrows Zappies Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Arrows
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Zappies Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Zappies Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076