Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Miner Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Miner Inferno Dragon Night Witch
Zap
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
The Log
Zappies Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Miner Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Zappies Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Miner Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Zappies Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Miner Zappies

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Miner Night Witch
Zappies
Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Zappies Miner Magic Archer Night Witch
Miner
Arrows Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Miner
Magic Archer
Giant Skeleton Miner
Night Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Giant Skeleton
Zappies
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Zappies Skeleton Army Magic Archer
Miner
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Zappies Night Witch
Skeleton Army Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Zappies
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Zappies Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon Arrows Zappies Magic Archer Night Witch
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Zappies Inferno Dragon Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Zappies Giant Skeleton Miner Night Witch
Skeleton Army Arrows Zappies Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Arrows Inferno Dragon Zappies Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Zappies Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Zappies
Skeleton Army Zappies Inferno Dragon
Arrows Zappies Skeleton Army Night Witch
Arrows Zappies Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Arrows Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Zappies Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Zappies Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Giant Skeleton
Arrows Miner Inferno Dragon Magic Archer
Zappies Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Zappies Night Witch
Giant Skeleton Zappies Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Arrows Zappies Magic Archer
Skeleton Army Zappies Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Zappies Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Zappies Night Witch
Zappies Skeleton Army Magic Archer
Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Miner Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Miner
Night Witch
Miner Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Miner Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Night Witch
Zappies
Night Witch
Arrows Miner Magic Archer Night Witch
Arrows Zappies Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Zappies Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Arrows Zappies Magic Archer
Arrows
Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Zappies Giant Skeleton Magic Archer
Zappies Magic Archer
Giant Skeleton Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076