Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Flying Machine Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Flying Machine

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Arrows Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Golem
Flying Machine
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Firecracker Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Wizard Flying Machine Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Flying Machine Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Electro Wizard
Firecracker Arrows Flying Machine Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Flying Machine Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076