Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Miner Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Skeleton Army Miner Electro Wizard Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Wall Breakers Miner
Wizard
Miner Sparky
Wall Breakers
Miner Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
The Log
Wall Breakers Miner Sparky
Miner
Wall Breakers Arrows Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Wall Breakers Miner Sparky
Sparky
Arrows Wizard Skeleton Army The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Sparky
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Wizard Skeleton Army Miner Electro Wizard Sparky
Miner
The Log
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army The Log
Sparky
Arrows Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Arrows Skeleton Army The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Miner Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Wizard The Log Miner
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky The Log
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Miner Electro Wizard
Arrows The Log Miner Sparky
Arrows The Log Sparky
Wizard Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Miner Wizard
Electro Wizard Sparky
Miner Arrows Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
The Log Miner Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard The Log Miner
The Log Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Sparky
Arrows The Log Miner Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard The Log Miner Sparky
Miner Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Arrows Wizard The Log Miner Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Miner Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Miner Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076