Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Battle Healer Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Healer Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Battle Healer Freeze Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Battle Healer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Freeze Lightning Mega Knight
Firecracker
Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Arrows Firecracker
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Battle Healer Lightning
Firecracker
Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Battle Healer
Arrows Firecracker
Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard
Skeleton Army Firecracker Battle Healer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Freeze Lightning
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Wizard Freeze
Lightning Arrows Battle Healer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Battle Healer Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Battle Healer Wizard Freeze Lightning
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze Firecracker Battle Healer Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Wizard Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Battle Healer Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Skeleton Army Battle Healer Lightning
Mega Knight Battle Healer Skeleton Army
Freeze Lightning Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows
Skeleton Army Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Battle Healer Freeze Lightning
Arrows Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard Freeze
Arrows
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Freeze
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Freeze Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Freeze
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Freeze
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Freeze Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Freeze
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army Freeze
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Freeze
Arrows
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Freeze Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076