Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Baby Dragon Electro Wizard Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Bandit
Wizard
Bandit Sparky
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Bandit Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit
Arrows Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Sparky
Sparky
Arrows Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Bandit Sparky
Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Bandit
Bandit
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bandit
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Bandit Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Bandit Sparky
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Bandit Sparky
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bandit Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Bandit
Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Sparky
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Sparky
Arrows Baby Dragon Bandit Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Arrows Wizard Bandit Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Sparky
Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076