Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Golem Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Bandit
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Bandit Baby Dragon Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Bandit
Wizard
Golem Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Lightning Bandit
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Lightning Wizard Bandit
Princess
Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Lightning Bandit
Wizard
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Wizard Princess Bandit
Baby Dragon
Bandit
Lightning
Arrows
Golem
Princess
Skeleton Army Bandit
Bandit
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Lightning Bandit
Skeleton Army Bandit
Lightning Arrows Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Lightning Arrows Baby Dragon Bandit
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Wizard Lightning Bandit
Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Lightning Bandit
Wizard Arrows Skeleton Army
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit
Bandit Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Bandit Lightning
Skeleton Army Lightning Bandit
Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Lightning Bandit
Skeleton Army
Lightning Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning Arrows
Skeleton Army Lightning Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Baby Dragon Lightning
Arrows Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Princess Bandit
Lightning Arrows Baby Dragon Bandit
Lightning Arrows
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning Princess
Arrows Wizard Lightning Bandit
Lightning
Lightning Arrows Wizard Princess Bandit
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon Princess Bandit
Lightning Arrows Baby Dragon Princess Bandit
Lightning Princess Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Princess
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning Princess Bandit
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Lightning Arrows Baby Dragon Bandit
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Bandit
Lightning Arrows Princess
Arrows Wizard Lightning Princess
Lightning Skeleton Army Princess Bandit
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows
Lightning Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Arrows
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Baby Dragon Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076