Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Void Dark Prince Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Wizard
Rage Dark Prince Ram Rider
Rage
Wizard Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
Arrows
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Wizard Rage Ram Rider
Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Void Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Void Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Ram Rider Arrows Wizard Void
Arrows Void Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Arrows Wizard Dark Prince Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Skeleton Army Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Wizard Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Arrows Wizard Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Dark Prince
Void Arrows Wizard
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Void Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince
Void Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Arrows Void Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Ram Rider
Arrows Void
Arrows Void Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Void Wizard Ram Rider
Void
Void Arrows Wizard Dark Prince Ram Rider
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Void Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Void Wizard Ram Rider
Void Arrows Wizard Ram Rider
Void Arrows
Arrows Wizard
Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Army Void Dark Prince
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Void Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Void Arrows
Dark Prince
Void
Void Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076