Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Royal Ghost Poison Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Royal Ghost Poison

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Royal Ghost Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Wizard Poison The Log
P.E.K.K.A
Arrows Poison Wizard The Log
The Log
Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Poison The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Mega Knight
Poison
The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Poison Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Poison The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Royal Ghost Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight
Poison Arrows Wizard Giant Skeleton The Log Royal Ghost Mega Knight
Arrows Wizard Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Mega Knight Arrows Poison P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard The Log Royal Ghost
Arrows Wizard Poison The Log Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Mega Knight Arrows Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Arrows Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Poison
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Poison Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Poison Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Arrows Poison Mega Knight Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Arrows Poison The Log Royal Ghost
Arrows Poison Giant Skeleton The Log
Arrows Poison Giant Skeleton The Log
Wizard Poison Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison The Log
Arrows Poison The Log Wizard
Arrows Poison The Log Wizard
Poison
Poison Arrows Wizard The Log
Poison Arrows Wizard
Poison The Log
Arrows Poison
Arrows Poison The Log
Arrows Wizard Poison The Log
Arrows Wizard Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison The Log Mega Knight
Arrows Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Wizard Poison
The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Wizard Mega Knight
Arrows Poison The Log Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison Arrows The Log
Poison Arrows Wizard
Wizard Poison
Poison Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Poison
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard Poison The Log
Poison Arrows Wizard
Arrows The Log
Poison Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Giant Skeleton The Log
Poison
Poison Giant Skeleton The Log Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076