Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wizard Witch Executioner Magic Archer
Poison
Wizard Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Magic Archer Golden Knight Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Valkyrie
Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Valkyrie Wizard Witch Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie
Arrows Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Witch
Valkyrie
Executioner
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Magic Archer
Valkyrie
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Executioner
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Witch Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie Witch Executioner Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Executioner Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Executioner Arrows Witch P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Valkyrie Witch Executioner P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Executioner Golden Knight
Wizard Valkyrie Witch Executioner Magic Archer
Witch Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Executioner Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Executioner Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Wizard Executioner Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Witch Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Wizard Executioner
Arrows
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer
Witch
Arrows Wizard Witch Executioner Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Witch Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Witch Executioner Magic Archer
Wizard Witch
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Executioner Magic Archer
Arrows
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Executioner Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076