Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Bandit Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A Bandit
Rage
Witch Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Rage
Skeleton Army
Wizard Bandit
Witch
Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Valkyrie Bandit
Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076