Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Prince Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Electro Wizard
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie
Arrows Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Executioner
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Executioner Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Prince Executioner Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Prince Executioner
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Valkyrie Executioner
Electro Wizard Valkyrie Prince Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Valkyrie Executioner Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Golden Knight
Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Executioner
Executioner Golden Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Executioner Golden Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Arrows Wizard Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Golden Knight
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Prince Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Prince
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Prince Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard Golden Knight
Executioner Electro Wizard
Prince Executioner Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076