Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Princess Valkyrie Freeze Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Miner Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze Miner
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard Princess
Miner
Arrows Wizard Electro Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Wizard Freeze P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Miner
Princess
Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Arrows Freeze Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Freeze Princess
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Freeze Princess
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Freeze P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Miner
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Princess
Electro Wizard Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Freeze P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Miner Princess Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Freeze Princess
Arrows Miner Wizard
Electro Wizard
Miner Arrows Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Miner Princess
Arrows Freeze Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Freeze
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Miner Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Princess
Arrows Miner Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Miner Princess
Miner Arrows
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Arrows Wizard Miner
Arrows Freeze Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Electro Wizard Freeze Princess
Arrows Wizard Princess Electro Wizard
Freeze
Arrows
Miner Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Freeze Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076